IBM y Unity incorporarán Inteligencia Artificial de Watson en juegos de realidad virtual
IBM y Unity llegaron a un acuerdo para incorporar las funciones de Inteligencia Artificial de Watson a los juegos que utilizan dicho motor, que posee funciones de realidad virtual y aumentada. Según The Next Web, el SDK que ambas compañías crearon para ello, denominado IBM Watson Unity SDK, proporciona a los desarrolladores de juegos que […]
Envíos de cascos de realidad virtual llegarían a los 7,6 millones de unidades en 2018
Según prevé la consultora Canalys, el segmento de los cascos de realidad virtual recibirá impulso de los modelos inteligentes e independientes como los que ofrecen Oculus, HTC y Lenovo, cuyos envíos superarán los 1,5 millones en 2018. Canalys espera que los cascos de realidad virtual en total lleguen a los 7,6 millones de unidades el […]
Lanzan libro chileno con App de realidad aumentada en México
La realidad aumentada llegó a la literatura, específicamente al libro “El cóndor pasa sobre el Norte” (When the Condor Meets the Eagle), obra de la autora chileno-canadiense Camila Reimers, que ha tenido una muy buena recepción gracias a la novedosa aplicación que permite a los lectores acceder a música, interacciones y narraciones en inglés y […]
Apple adquiere startup de Realidad Aumentada
Apple adquirió Vrvana, una startup de Montreal (Canadá) especializada en Realidad Aumentada, según indica TechCrunch. Si bien desde Apple no han confirmado oficialmente la operación, es habitual que realicen cada cierto tiempo movimientos de este tipo, en los que adquieren pequeñas empresas sin hacer comentarios públicos sobre sus intenciones, como ya ha ocurrido en anteriores […]
16 millones de dispositivos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada se venderían en 2017
La firma de investigación tecnológica CCS Insight reveló su último pronóstico de ventas de dispositivos de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA), donde destaca el importante crecimiento del sector, que llevaría a que se vendan 16 millones de dispositivos VR y AR en 2017, un aumento del 47% con respecto al año anterior. Los […]
Aumenta demanda de dispositivos de realidad virtual y aumentada
IDC informó que el mercado mundial de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada creció un 25,5% en el segundo trimestre de 2017, alcanzando los 2,1 millones de unidades vendidas. Los volúmenes disminuyeron ligeramente respecto al trimestre anterior, pero se espera que los recientes recortes de precios y el anuncio de nuevos productos preparen las […]
Lenovo lanza ThinkCentre M910t con certificación Oculus-Ready
Lenovo presentó el ThinkCentre M910t, un PC de sobremesa en formato torre que recibió la certificación Oculus-Ready diseñada para desarrolladores de contenido de realidad virtual (VR) profesional. Lenovo trabajó estrechamente con Oculus en un exhaustivo proceso que contempló pruebas de certificación de 100 puntos para garantizar el rendimiento de los sistemas, la estabilidad y la […]
Apple compra firma de tecnología de seguimiento ocular
La última adquisición de Apple refuerza las teorías sobre el interés de la marca en el campo de la realidad aumentada. Según informa la web MacRumours, Apple compró SensoMotoric Instruments, una compañía alemana especializada en el desarrollo de tecnología de seguimiento ocular con aplicaciones en salud, neurociencia, entrenamiento físico e incluso investigaciones de mercado. Apple […]
Sony ha vendido más de un millón de sus gafas de realidad virtual
Sony asegura que las ventas de sus gafas de realidad virtual PlayStation VR superan las previsiones de la compañía. Atshushi Morita, Presidente de Sony Interactive Entertainment en Japón y Asia, indicó que se han vendido más de un millón de unidades del dispositivo a nivel global desde que se pusieron a la venta, en octubre […]
Google compra estudio de realidad virtual Owlchemy Labs
Google informó la adquisición de Owlchemy Labs, un estudio de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) fundado en 2010 que ha crecido desde el equipo inicial de cuatro personas hasta 23 empleados actuales. El laboratorio ha evolucionado en su enfoque en el desarrollo de juegos, centrándose en la realidad virtual. Su mayor éxito […]